회원 로그인 창


따끈따끈! 신착 전자책

더보기


콘텐츠 상세보기
1등 아이폰 애플리케이션의 비밀


1등 아이폰 애플리케이션의 비밀

김용민, 김진중, 전태연, 조세원, 김지현 | 영진닷컴

출간일
2010-12-21
파일형태
XML
용량
3 M
지원 기기
PC 스마트폰태블릿PC
대출현황
보유2, 대출0, 예약중0
전자책 프로그램이 정상적으로 설치가 안되시나요?전자책 프로그램 수동 설치
콘텐츠 소개
목차
한줄서평

콘텐츠 소개

"아이폰 비즈니스를 펼치고 있는 4인의 생생한 이야기를 통해 알아보는 1등 아이폰 애플리케이션의 비밀! QR코드 리더의 대명사 , 어학 애플리케이션 분야의 최고의 브랜드 <업다운 시리즈>, 한국 트위터 유저들에게 가장 많이 사랑받는 <파랑새>, 쇼핑 매니아라면 누구나 한 번쯤 사용해보았을 <포켓스타일>과 <쿠폰모아>. 이 책에는 국내 애플 앱스토어 다운로드순위 1위를 기록한 애플리케이션들의 제작과정과 이를 제작한 벤처들의 생생한 창업 스토리가 담겨있다. 창업하기 위한 팀을 만들고, 애플리케이션을 만들기 위한 기획과정들과 마케팅 방법들. 그리고 개인개발자로 1등 애플리케이션을 만든 이야기와 애플과의 숨겨진 에피소드까지... 모바일커머스, 게임, 교육, 광고, 서비스 등 아이폰과 연관된 다양한 산업에 대한 인사이트는 물론, 국내 최정상급 전문가 2인의 칼럼을 통해 '실패하는 애플리케이션에서 배우는 성공비결'과 '미래의 성공하는 스마트폰 애플리케이션'에 대한 통찰도 얻을 수 있다. 애플리케이션 개발을 담당하는 분들께는 더 좋은 애플리케이션을 만들 수 있는 아이디어를, 새로운 기회를 찾아 모바일 분야의 창업을 준비하는 분들께는 훌륭한 자극을 전해드릴 수 있는 책이 될 것이다. - 공식블로그 : http://top.youngjin.com 이 책과 관련된 다양한 정보들과 세미나소식, 동영상 등을 볼 수 있습니다. - 출간기념 기부세미나 <1등 아이폰 애플리케이션의 비밀> 이 책을 저술한 저자 4명이 애플리케이션 제작 히스토리와 다양하고 유용한 제작팁을 직접 발표하며, 등록비로 모아진 성금은 전액 강연자와 참석자의 명의로 유니세프에 기증됩니다. - 일시 : 2010년 12월 21일 오후 1시~4시 30분 - 장소 : 광화문 KT 올레스퀘어(200석 규모) - 후원 : 영진닷컴, KT - 행사소개 페이지 : http://topapps.tistory.com/5 주요 내용 Section 1. 스마트폰과 웹을 연결하다 - 제작사 인투모스 김용민 대표 를 제작하기 위해 인투모스라는 벤처를 창업하게 된 계기와 예상을 뛰어넘는 성장을 보이고 있는 의 아이디어를 도출하게 된 기획과정 및 다음의 인투모스 인수과정에 대해 다루고 있다. Section 2. Stay hungry, stay foolish! 창업에 도전하다 ? <업다운 시리즈> 제작사 워터베어소프트 조세원 대표 대한민국 뿐 아니라 일본, 대만 등 아시아 국가에서 60만회가 넘는 다운로드를 기록한 <업다운>시리즈가 만들어진 이야기와 다양한 유료 애플리케이션 마케팅 방법에 대해 소개하고 있다. Section 3. 취미로 애플리케이션을 개발하다 - <파랑새> 제작자 블로그칵테일 김진중 부사장 1인 개발자로서 여러 애플리케이션을 만들며 겪은 다양한 시행착오들과 <파랑새>가 기대를 뛰어넘는 인기 애플리케이션이 된 비결에 대해 알아본다. Section 4. 애플리케이션, 일단 만들고 보자! - <포켓스타일><쿠폰모아> 제작사 씽크리얼즈 전태연 이사 개발자 출신의 공동창업자들이 모여 팀을 만들고 창업하게 되는 과정에서 얻은 경험들과 모바일 커머스의 발전방향을 제시하고 있다. 또한 애플리케이션 개발자로서 성공하기 위한 선배 개발자로서의 조언도 함께 담고 있다. Special Column 국내 모바일분야 최고의 전문가인 김지현 다음 모바일본부장, 류한석 기술문화연구소 소장이 제시하는 '실패하는 애플리케이션에서 배우는 성공비결'과 '미래의 성공하는 스마트폰 애플리케이션의 전망'을 들어본다."

목차

"Section 1. 스마트폰과 웹을 연결하다 - 제작사 인투모스 김용민 대표 1. 회사 이야기 - 웹을 만나다 1.1 창업하다 1.2 What, How, When 2. 서비스 이야기 - QR코드를 만나다 2.1 첫 서비스를 접다. 2.2 Web of Things by Intomos 2.3 2차원 바코드 - QR코드 2.4 QRooQRoo ? 멀티 코드 리더 어플리케이션 2.5 바람을 타다 3. 시장 이야기 - 다음(Daum)을 만나다 3.1 너무 빨리 성장하는 시장 3.2 벤쳐의 시장인가? Mass의 시장인가? 4. 마지막 이야기 4.1 스마트폰 기반의 웹서비스 4.2 마지막으로 Tip! QR코드 생성 서비스 Section 2. Stay hungry, stay foolish! 창업에 도전하다 ? <업다운 시리즈> 제작사 워터베어소프트 조세원 대표 1. 잘 다니던 대기업을 관두다. 1.1 아이팟터치를 처음 접하다 1.2 애플리케이션 개발을 시작하다 1.3 창업의 준비 조건 3가지 2. 업다운 애플리케이션 제작 과정 2.1 업다운 애플리케이션이 만들어지기까지 2.2 앱스토어에서 살아남기 위한 차별화에 올인! 2.3 개발 과정에서의 에피소드 3. 마케팅, 마케팅, 마케팅 3.1 출시 전 반드시 체크해야 할 3가지 3.2 랭킹 올리기 3.3 랭킹 유지하기 3.4 랭킹 다시 올리기 3.5 추가적인 마케팅 방법 4. 앱스토어, 4번 1등을 하다! 4.1 1등 애플리케이션의 비밀 4.2 4번째 1등을 하다. 4.3 1등이 좋은 것만은 아니다? 5. 우리도 해외 앱스토어 나가 볼까? Tip! 바이럴 마케팅 활용에 필요한 리뷰/카페/블로그 주소 Section 3 : 취미로 애플리케이션을 개발하다 - <파랑새> 제작자 블로그칵테일 김진중 부사장 1. 들어가며 1.1 신선한 충격! 아이폰 쇼크 1.2 애플리케이션 개발을 시작하다 2. 생각날 때 마다, 2주에 하나씩 2.1 Crazy Flight 2.2 Kill Ants 2.3 MatchTris 2.4 Pop-up Pirate 2.5 BongBong 2.6 그 외의 애플리케이션들 3. 파랑새 이야기 3.1 파랑새의 탄생 3.2 파랑새를 왜 쓰지? 3.3 파랑새로 얻은 것들 4. 개인 개발자로 성공하기 4.1 혼자서, 그러나 둘이서 4.2 용돈을 벌어주는 제 3 세계 4.3 취미라도 마케팅은 필수 5. 파랑새를 찾아서 Tip! 애플 개발자 등록절차 및 애플리케이션 등록절차 안내 Section 4. 애플리케이션, 일단 만들고 보자! - <포켓스타일> 제작사 씽크리얼즈 전태연 이사 1. 시작하는 이야기 1.1 프롤로그 : 앱스토어에서 기회를 만들다! 1.2 포켓스타일의 탄생 1.3 쿠폰모아의 탄생 2. 씽크리얼스 애플리케이션의 성공요인 2.1 포켓스타일 : 상품 이미지뷰어 기능의 극대화 2.2 쿠폰모아 : 적절한 타이밍에 출시된 적절한 애플리케이션 3. 팀빌딩 3.1 1인 개발자의 시대가 왔다 3.2 씽크리얼스의 팀빌딩 3.3 37 Signals 3.4 작은 조직 빠른 속도 3.5 창업과정 3.6 함께 창업할 수 있는 사람의 조건 4. 변화의 기로에선 Commerce 4.1 아직은 어색한 Mobile Commerce 4.2 아마존의 경험에서 답을 찾다 4.3 Mobile Commerce 시장의 현재와 가능성 4.4 씽크리얼스가 그리는 Mobile Commerce 세상 5. 애플리케이션 개발자가 가져야 할 역량 5.1 주말과 저녁, 잉여시간을 보내는 여러 가지 방법 5.2 자동차와 개발자는 하이브리드가 대세 5.3 오픈 마인드로 전인적인 개발자가 되자 6. 애플리케이션으로 수익 만들기 6.1 유료 vs 무료 6.2 돈 버는 유료 애플리케이션들의 공통점 6.3 외주하기 6.4 무료 애플리케이션으로 수익 만들기 6.5 모바일 광고를 이용한 수익창출 7. 에피소드 7.1 애플의 승인지연 7.2 콘텐츠를 허락 안받고 썼다가... 7.3 앱스토어 순위의 재미 있는 변화 8. 애플리케이션, 새로 시작하는 사람들을 위한 열린 시장 TIP! 예비기술창업자 지원제도 Special Column 1. 실패하는 애플리케이션에서 성공 비결 배우기 ? 다음커뮤니케이션 모바일본부 김지현 본부장 1. 애플리케이션 성공을 위한 조건 1.1 모바일의 성공은 킬러 애플리케이션의 지배 1.2 서비스 플랫폼에 대한 기업들의 투자 1.3 모바일웹인가? 애플리케이션인가? 선택의 문제 2. 실패한 애플리케이션에서 배우기 2.1 대중의 눈높이를 맞추지 못한 2% 부족한 서비스 2.2 자체 경쟁력을 갖추지 못한 채 소멸되어가는 서비스 2.3 플랫폼의 확장으로 저변 확대에 실패한 서비스 2.4 진입장벽을 만들지 못하고 주저앉은 서비스 3. 1등 애플리케이션들이 갖는 몇 가지 필요충분조건 3.1 와우 임팩트를 주는 참신한 아이디어 3.2 끊임없는 사용자 소통을 통한 진화 3.3 시장 선점 이후의 경쟁우위 전략 3.4 모바일 미래 기술 Special Column 2 : 이것이 성공하는 스마트폰 애플리케이션의 미래다! ? 기술문화연구소 류한석 소장 1. 네이티브 애플리케이션의 성공 조건 1.1 모바일 웹 vs. 네이티브 애플리케이션 1.2 아이폰 vs. 안드로이드폰 vs. 기타 스마트폰 1.3 네이티브 애플리케이션이 가진 강점의 극대화 2. 핵심은 비즈니스 모델과의 결합 2.1 인간의 주요 활동 4가지 2.1 리얼 비즈니스를 지원하라 2.2 미래의 애플리케이션 "

한줄서평

  • 10
  • 8
  • 6
  • 4
  • 2

(한글 40자이내)
리뷰쓰기
한줄 서평 리스트
평점 한줄 리뷰 작성자 작성일 추천수

등록된 서평이 없습니다.